Houdini (電影特效魔術師) Side Effects Software的旗艦級產(chǎn)品,是創(chuàng)建高級視覺效果的有效工具,因為它有橫跨公司的整個產(chǎn)品線的能力,Houdini Master為那些想讓電腦動畫更加精彩的動畫制作家們提供了空前的能力和工作效率。Houdini是一款三維計算機圖形軟件,由加拿大Side Effects Software Inc.(簡稱SESI)公司開發(fā),SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic創(chuàng)建于1987年。Houdini是在Prisms基礎上重新開發(fā)而來,可運行于Linux, Windows, Mac OS等操作系統(tǒng),是完全基于節(jié)點模式設計的產(chǎn)物,其結構、操作方式等和其它的三維軟件有很大的差異。Houdini自帶的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架構,因此也能夠快速的渲染運動模糊、景深和置換效果。 Mantra是經(jīng)過產(chǎn)品驗證的成熟渲染器,可以滿足電影級別的渲染要求。當然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把場景導出到這些渲染引擎進行渲染。
可能國內(nèi)的讀者對Houdini不是很了解,估計也沒有什么人用它。不過它在國外的確是一個非常惹人注目的三維動畫和視覺特技軟件。同其它軟件不同的是,它把三維動畫同非線性編輯結合在了一起。
Houdini特別厲害的功能應該是它的粒子系統(tǒng)和變形球系統(tǒng)?!督K結者Ⅱ》里的液態(tài)機器人就是用Houdini的變形球系統(tǒng)來完成的,那驚人的效果到現(xiàn)在還不能讓我忘懷。 Houdini的界面也比較復雜,每個控制的參數(shù)很多,不過好的東西總是難學么。
模組介紹:
Objects Object scene 場景描述模塊
SOPs Surface OPerations 表面編輯模組
POPs Particle OPerations 粒子編輯模組
CHOPs CHannel OPerations 通道編輯模組
COPs Compositing OPerations 圖像合成模組
SHOPs Shader OPerations 材質(zhì)編輯模組
VOPs Vex OPerations VEX模組
Outputs Render outputs 渲染輸出模塊
DOPs Dynamics OPerations 動力學編輯模組
幾何體類型:
——Point
——Primitive
nurbsSurface
bezierSurface
Mesh
curvedSurface
Polygon
Curve
Face
Surface
Metaball
Volume
Quadric(二次曲面,如Sphere,Tube,...)
——Vertex
——Edge
腳本
HScript
HOM(Houdini Object Model,基于Python,9.0版加入)
VEX(Vector EXpression)
HOM
Houdini在9.0的時候加入了對Python的支持,成為替代HScript的腳本,為了保持文件在各版本間自上而下的兼容,HScript現(xiàn)在還是保留的,但推薦使用Python。你可以用python建立一個自定的節(jié)點。和vex寫的節(jié)點有所不同,Python SOP可以允許建立或刪除幾何體,當然它的速度是不比vex的。目前HOM還沒有完善,僅限于建立SOP node。
VEX
VEX是Vector EXpression的簡稱,是一種處理大量數(shù)據(jù)的高性能腳本語言,語法類似C語言,對有編程背景的人來說很容易學。Houdini里的很多地方使用VEX來處理數(shù)據(jù)。Houdini和Mantra里使用SIMD來實現(xiàn)VEX。Houdini里的VOPs,表示Vex OPerators,用于以節(jié)點方式建立VEX操作和材質(zhì)。你可以用VEX建立以下類型的自定義節(jié)點:
·Modeling
·Rendering用于編寫shader,
·Compositing
·Particle
·Channel Operator
·Fur
HScript
Houdini的一種腳本語言,逐步會被Python所取代。
大家去它的站點看看吧http://www.sidefx.com/
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