Sumatra(蘇門達(dá)臘)-三維非線性動畫創(chuàng)作系統(tǒng)
這是業(yè)界第一個(gè)真正具有全新概念的非線性動畫系統(tǒng)?!癝umatra”是Softimage公司研制的下一代三維動畫系統(tǒng),它是業(yè)界第一個(gè)真正的具有全新概念的非線性動畫系統(tǒng),它大大地提高藝術(shù)家的創(chuàng)作力和靈活性,從而帶來快速的投資回報(bào)。
“Sumatra”的高級直觀的工具包可以進(jìn)行完美無缺的角色動畫、非破壞性的動畫混合、高質(zhì)量交互式的動畫生成,它革新了數(shù)字藝術(shù)家傳統(tǒng)制作三維動畫的方式,并可應(yīng)用在視頻、電影、廣播電視、交互媒介和娛樂方面。
Sumatra 的特性包括: Real-time Continuous Surface Management: 實(shí)時(shí)連續(xù)的表面管理功能 Surface meshes表面網(wǎng)格:一個(gè)新的由多個(gè)NURBS表面組成的幾何形體,用于創(chuàng)建非常完美的、完全動畫的人體和物體。
Non-linear Animation and Mixing: 非線性的動畫和混合 非線性動畫是一個(gè)靈活的高直觀性的動畫創(chuàng)作方式,可將復(fù)雜的動畫創(chuàng)作變得明朗化,它可以與不同的動畫類型進(jìn)行無縫地交互,如關(guān)鍵幀數(shù)據(jù)、表達(dá)式和約束。
Actions: Mix, blend混合, scale縮放和cycle,不受時(shí)間軸timeline的限制。它是一個(gè)高級的不受時(shí)間阻礙的管理復(fù)雜動畫的方式
General Attribute Painting(GAP):通用屬性繪制 使用一個(gè)簡單直接的繪制方式創(chuàng)建和調(diào)整物體的屬性,如包皮的重量或變形
Interactive Rendering: 交互式動畫生成 使燈光、紋理、材質(zhì)和圖像生成的屬性可以被任意改變,并立即顯示最后生成的結(jié)果
Render Passes: 動畫生成通道 是在三維創(chuàng)建和后期合成之間的一個(gè)橋梁。將三維物體放入分區(qū)中進(jìn)行高光、陰影、散射、matte或任意其他通道的生成。所有數(shù)據(jù)都屬于一個(gè)單一場景,改變時(shí)只需一次
Workflow(UI):用戶工作界面 具有非常直觀的用戶工作界面和工作流程輔助。包括了一些新的選擇方式,如名字和通配符的選擇、圖像拖拉方式選擇以及多種參數(shù)編輯方式選擇。 Customizability:用戶定義功能 建立用戶定義的屏幕顯示布局、熱鍵、工具條和菜單。通過將不受限制的物體屬性連接到用戶定義的參數(shù)上就可以很容易地對復(fù)雜的模型進(jìn)行操縱和動畫。
Scripting:腳本創(chuàng)建 使用標(biāo)準(zhǔn)的腳本創(chuàng)建語言(如VBScript, JScript)容易地自動重復(fù)任務(wù)、創(chuàng)建宏macros,定義應(yīng)用程序、與其他用于腳本創(chuàng)建的應(yīng)用程序進(jìn)行通訊、記錄和回放創(chuàng)建步驟。
Simulation:模擬 為滿足特技專家制作的需要,它提供了一個(gè)完整的模擬仿真工具包,包括集成的粒子、衣服、軟體動力學(xué)、皮毛和三維攝像機(jī)匹配。
Softimage產(chǎn)品之所以被廣泛的藝術(shù)家所接受,是因?yàn)樗褂闷饋矸浅:唵?,從而可以使藝術(shù)家的注意力集中在他們對作品的創(chuàng)作上,它的設(shè)計(jì)可以滿足對藝術(shù)家不同風(fēng)格的工作方式。Sumatra利用非常友好的用戶工作界面和高交互的設(shè)計(jì)工具繼續(xù)保持了Softimage產(chǎn)品的優(yōu)勢,而且它還提供了一個(gè)三維和二維動畫集成的通道,解決了以前在三維動畫和后期合成之間存在的障礙。
Softimage公司的官方站點(diǎn)是:http://www.softimage.com
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